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Diseño de Interacción: Procesos

Reto 1: Mapear una experiencia.

Para este reto he decidido mapear desde que me levanto hasta que voy al gimnasio. Siempre tengo la misma rutina, por lo que esto me ha ayudado a saber identificar errores que bien no se repiten todos los días pero que son bastante recurrentes.

  1. Despierto y apago Alexa a través de un comando de voz.
    1. Tipo de interacción: VUI (Voice User Interface).
    2. Pensamiento: No tardo en apagar el despertador, además es un sonido agradable que no me asusta.
  2. Revisar el móvil y redes sociales.
    1. Tipo de interacción: GUI (Graphical User Interface), a través de una interacción táctil (Touch Interface).
    2. Pensamiento: Me siento bien aunque a veces con un sentimiento negativo ya que siento que pierdo mucho el tiempo… Estaría bien cambiar este hábito.
  3. Hacerme un café.
    1. Tipo de interacción: Persona-máquina.
    2. Pensamiento: La máquina no tarda tiempo en encenderse y el café está muy rico.
  4. Encender el ordenador y acceder a mi usuario.
    1. Tipo de interacción: Interacción persona-objeto para encender y GUI para acceder al usuario.
    2. Pensamiento: El ordenador no tarda nada en encenderse, a pesar de tener unos cuantos años, va bastante bien.
  5. Abrir Linkedin.
    1. Tipo de interacción: Human Computer Interaction – GUI.
    2. Pensamiento: No suele haber ofertas para juniors. En casi todas las demás he sido rechazada u ofrecen malas condiciones. Además, aun añadiendo filtros las ofertas resultantes suelen no ajustarse a dichos criterios de búsqueda.
      1. Posibilidad de mejora: Eliminar ofertas que suelen ser scam y que se ajusten mejor a los criterios de búsqueda.
  6. Caminar al gimnasio.
  7. Poner mis cosas en la taquilla.
  8. Correr en la cinta.
    1. Tipo de interacción: Persona-máquina.
    2. Pensamiento: Hay dificultad a la hora de entender el funcionamiento de los diferentes programas que ofrece la máquina. No está explicado en ningún sitio, por lo que tengo que parar el ejercicio para preguntar al monitor.
      1. Posibilidad de mejora: El diseño de los diferentes programas no es para nada intuitivo, por lo que yo añadiría un pequeño croquis de cómo utilizar la máquina, justo en el lugar en el que se sitúan.

En general, la retrospectiva de las diferentes interacciones es positiva a pesar de haber alguna posibilidad de mejorar diferentes interacciones.

Enlace a Figma.

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Diseño de Interacción

Reto 0: Análisis de interfaces. ZARA y Goodreads

ZARA y Goodreads

Cuando navegamos por diferentes aplicaciones (ya sea a través del móvil o PC) buscamos usabilidad, fluidez y un diseño intuitivo que nos permita cumplir el objetivo que nos lleva a visitar esa página o aplicación.

Un claro ejemplo de interfaz fácil de usar sería la aplicación móvil de la conocida marca textil ZARA. Es una aplicación intuitiva dividida en los apartados necesarios que se necesitan a la hora de elegir la compra. Parece incluso sobria, pero es para mí, el claro ejemplo de que menos es más. Se divide en diferentes áreas, cada una con un propósito claro y perfectamente identificables por el icono que las acompaña.

Sin embargo hay interfaces que podemos encontrar complicadas, ya sea por fallos en la elección de colores, confusión en la arquitectura de la página o características que son difíciles de comprender y/o poco intuitivas.

Es el caso de la interfaz de la aplicación móvil de Goodreads. La finalidad de esta aplicación es crear una comunidad de lectores, en la que los usuarios publican una lista de los libros que han leído (compartiendo el progreso de lectura), una wishlist, escribir y leer reseñas de otros usuarios… La idea es genial pero la realidad es que es una aplicación caótica en la que no se sabe muy bien donde está el inicio y donde se llevan a cabo esas funcionalidades.

 

 

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Presentación

¡Hola!

Pública

Te doy la bienvenida a mi portfolio. En esta plataforma aparecerán todos los proyectos que iré realizando a lo largo del semestre.

¡Espero que te gusten!